Как перейти в продуктовый дизайн из UI, графики или иллюстрации?

Как перейти в продуктовый дизайн из UI, графики или иллюстрации?

6 февраля

Многие дизайнеры рано или поздно приходят к мысли, что хочется больше смысла в работе. Особенно если ты работаешь в UI, графике или иллюстрации и осознаёшь, что «рисовать красиво» уже не даёт тех эмоций, что раньше. И тут начинается: а что, если в продуктовый дизайн?

Но как туда войти?

Но как туда войти?

Главное — научиться думать шире. В UI или графике ты в основном решаешь задачи эстетики, удобства и визуальной коммуникации. А в продуктовом дизайне важнее понимать: как люди взаимодействуют с продуктом, какие у них проблемы и боли, как дизайн влияет на метрики.

Но это не значит, что визуальная часть уходит на второй план — просто теперь она становится инструментом, а не самоцелью.

Если ты уже работаешь дизайнером, тебе не нужно изучать всё с нуля. Скорее, важно прокачать дополнительные навыки:

Если ты уже работаешь дизайнером, тебе не нужно изучать всё с нуля. Скорее, важно прокачать дополнительные навыки:

Исследования – понимать, зачем людям нужен продукт и какие у них сценарии. Даже без сложной аналитики можно начать с тестов на знакомых и коллегах

Исследования – понимать, зачем людям нужен продукт и какие у них сценарии. Даже без сложной аналитики можно начать с тестов на знакомых и коллегах

Исследования – понимать, зачем людям нужен продукт и какие у них сценарии. Даже без сложной аналитики можно начать с тестов на знакомых и коллегах

Продуктовая логика – научиться думать, как продакты. Например, разбираться, почему компания делает ту или иную фичу и как она может повлиять на бизнес

Продуктовая логика – научиться думать, как продакты. Например, разбираться, почему компания делает ту или иную фичу и как она может повлиять на бизнес

Продуктовая логика – научиться думать, как продакты. Например, разбираться, почему компания делает ту или иную фичу и как она может повлиять на бизнес

Коммуникация с командой – в продукте тебе придётся взаимодействовать с продакт-менеджерами, разработчиками и аналитиками. Чем лучше ты понимаешь их логику, тем легче будет адаптироваться и находить компромиссы. И не нужно бояться их — все мы люди, и все мы хотим делать продукты лучше

Коммуникация с командой – в продукте тебе придётся взаимодействовать с продакт-менеджерами, разработчиками и аналитиками. Чем лучше ты понимаешь их логику, тем легче будет адаптироваться и находить компромиссы. И не нужно бояться их — все мы люди, и все мы хотим делать продукты лучше

Коммуникация с командой – в продукте тебе придётся взаимодействовать с продакт-менеджерами, разработчиками и аналитиками. Чем лучше ты понимаешь их логику, тем легче будет адаптироваться и находить компромиссы. И не нужно бояться их — все мы люди, и все мы хотим делать продукты лучше

Как получить первый опыт?

Как получить первый опыт?

Пересмотри своё портфолио — сделай упор не на визуале (его уровень можно определить за 1–2 экрана или пару минут). Добавь в кейсы логику, объясняй решения, показывай не только финальные экраны, но и процесс

Пересмотри своё портфолио — сделай упор не на визуале (его уровень можно определить за 1–2 экрана или пару минут). Добавь в кейсы логику, объясняй решения, показывай не только финальные экраны, но и процесс

Пересмотри своё портфолио — сделай упор не на визуале (его уровень можно определить за 1–2 экрана или пару минут). Добавь в кейсы логику, объясняй решения, показывай не только финальные экраны, но и процесс

Попробуй реворк — возьми существующий продукт, разложи его по UX-сценариям и предложи свои улучшения, можешь оформить это как концепт

Попробуй реворк — возьми существующий продукт, разложи его по UX-сценариям и предложи свои улучшения, можешь оформить это как концепт

Попробуй реворк — возьми существующий продукт, разложи его по UX-сценариям и предложи свои улучшения, можешь оформить это как концепт

Курсы — классика, особенно если хочется идти с кем-то за руку, но они больше подойдут тем, кто пришёл не из дизайна, тк обычно 1/3 точно отведена изучение основ с нуля

Курсы — классика, особенно если хочется идти с кем-то за руку, но они больше подойдут тем, кто пришёл не из дизайна, тк обычно 1/3 точно отведена изучение основ с нуля

Курсы — классика, особенно если хочется идти с кем-то за руку, но они больше подойдут тем, кто пришёл не из дизайна, тк обычно 1/3 точно отведена изучение основ с нуля

Поиск стажировок и тестовых задач, ну тут нечего комментировать

Поиск стажировок и тестовых задач, ну тут нечего комментировать

Поиск стажировок и тестовых задач, ну тут нечего комментировать

В общем, переход в продуктовый дизайн — это не про отказ от визуала, а про расширение мышления