Year: 2024
Суть в том, что на протяжении месяца авторы каждый день публикуют мини-задания. Это отличный способ прокачать себя, бросить вызов, выйти из застоя и попробовать что-то новое. Возможно, вы уже видели дизайнеров, участвующих в челленджах по iOS-виджетам, иконкам, логотипам приложений
Вводные: я не особо дисциплинированный человек (если ни перед кем нет ответственности), поэтому такой движ мне даётся трудновато 🫠. Но в момент публикации второго задания у меня оказались свободные пару минут — решила выполнить, так и пошло… У меня уже был опыт в AE, но чтобы упростить весь процесс, я использовала только Figma, Jitter и пару раз Spline
Figma
Jitter
Rive
new
Spline
Исходный файл
Исходный файл
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Интересный факт в том, что это задание было от реального заказчика. В его telegram-приложении была новогодняя тема, нужно было санимировать выключение этого режима и связать его с персонажем Гринча
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Так как в заданиях нет ограничений, решила еще заюзать spline и попробовать там анимировать
Исходный файл
Результат
Одно из самых сложных заданий для меня – создание анимированных конфетти. До этого я обходилась анимацией в jitter и figma. Но такое трудно реализовать в этих апках, поэтому пошла в rive. Хочу отметить, что у меня был опыт работы в AE, поэтому мне было не трудно влиться в rive. Кстати штука классная, работает в онлайне, выглядит солидно, не слишком ужатые возможности в бесплатной версии
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Решила поэксперементировать в rive и попробовать шейповую анимацию, все ключи двигала вручную хд
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Исходный файл
Результат
Что по сложности? В целом выполнение мне давалось легко, но было одно сложное задание — конфетти. Я вообще не имела понятия, как его делать, + не хотела юзать AE (у меня высокая когнитивная нагрузка во время его использования). При этом увидела, что многие ребята работают в Rive. Это был отличный повод потыкаться в новой апке. Пошла туда — и с тех пор почти все задания выполняла там. Солидненький дизайн, не выглядит устрашающе, работает в онлайне — в общем, мне понравился.
Какой итог? Новая прога, которую теперь часто использую, изучение анимации в Spline (до этого только моделила), классный кейс, взаимодействие с другими дизайнерами во время челленджа, небольшая встряска и разбавление рабочих будней. Короче, лайк!